PříbojPísek, voda, skály

Simulace běží

Od pramene k moři.
Proud si hledá cestu.

≈

Probouzím pobřeží…

Příliv. Světlo. Pohyb písku.

Pobřeží v pohybu

Voda teče přes měnící se písečné dno. Silnější proud zvedá sediment; při zpomalení jej ukládá zpět. Mokré pláže postupně vysychají.

Voda
Proudění přes členité dno, obtékání skal a odtržené hřebeny, které se zvedají a dopadají zpět do vody.
Krajina
Obdélník 56 × 112 metrů: polovinu tvoří písečný svah s pramenem, polovinu pobřeží a moře. Ústí a nánosy vznikají prouděním.
Písek
Přenos sedimentu podle místní zrnitosti, vsakování vody, ukládání a sesouvání nasyceného písku. Tři bábovičky, ochranný val a písečný svah jsou součástí erodujícího dna. Pramen přidává čistou vodu; koryto a nánosy vytváří vypočtený proud.
Obraz
Lom světla a odrazy skal. Kaustiky vznikají soustředěním světla po průchodu okamžitým tvarem hladiny. Pěna vzniká z provzdušnění při nárazech a lámání. Její drobné shluky mají vlastní polohu a stáří; proud je unáší, sousední shluky se ovlivňují a bubliny postupně praskají. Vypnutím tvorby pěny lze pozorovat její doznění.

Experimentální vizuální model, nikoli ověřená předpověď vývoje skutečného pobřeží. Základní proudění je zprůměrované přes hloubku a doplněné prostorovými vodními pláty. Jemné vlny, bubliny a odrazy jsou doplňková aproximace. Zrychlení eroze ovlivňuje výměnu sedimentu. Lopatka, písek a konévka přímo mění výpočetní pole; přidaný a odebraný materiál se započítává do bilance.

WASD — pohyb · Shift — rychleji · F — procházka po pláži · M — zvuk · Mezerník — pauza · H — skrýt ovládání · R — obnovit